<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Jurnal Game</title>
	<atom:link href="http://sudirman.net/jg/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sudirman.net/jg</link>
	<description>Lebih dari sekedar berita</description>
	<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 03:11:36 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.5</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Dunia Komik berperang untuk Konsol</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=197</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=197#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 03:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Berita]]></category>

		<category><![CDATA[Game Konsol]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[ 
Dunia komik dibuat menjadi game tentunya sudah tidak asing, coba lihat saja Marvel Ultimate Alliance atau Justice League: heroes. Namun sekarang dunia komik tersebut tidak hanya pindah dimensi saja dari komik ke game, mereka juga mewakili konsol untuk saling berperang satu sama lainnya, kok bisa gitu?
 
Tentunya sudah banyak gamer yang mengetahui bahwa DC Universe online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p><div id="attachment_199" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/03/comicwar.png"><img class="size-medium wp-image-199" title="comicwar" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/03/comicwar-300x122.png" alt="WAR" width="300" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">WAR</p></div></p>
<p>Dunia komik dibuat menjadi game tentunya sudah tidak asing, coba lihat saja Marvel Ultimate Alliance atau Justice League: heroes. Namun sekarang dunia komik tersebut tidak hanya pindah dimensi saja dari komik ke game, mereka juga mewakili konsol untuk saling berperang satu sama lainnya, kok bisa gitu?</p>
<p> </p>
<p>Tentunya sudah banyak gamer yang mengetahui bahwa DC Universe online (DCU) akan tampil konsol eksklusif di PlayStation 3 (meskipun juga muncul di PC), hal ini tentunya merupakan daya tarik super bagi para fanboy superman ampe batman. Di lain pihak microsoft dibantu dengan Cryptic Studios mengembangkan Marvel Universe Online (MU) dan meskipun berhenti ditengah jalan, diketahui bahwa projek ini akan dilanjutkan oleh Gazzilion Entertainment.</p>
<p>DCU akan tampil lebih action dibandingkan MMO pasaran yang ada, ditambah dengan skenario-skenario menarik yang dapat diikuti, meskipun kita hanya berperan sebagai Super Hero pendamping di dunia DC tentunya hal itu sudah sangat memuaskan. Sedangkan Jika tidak ada perubahan dari apa yang telah dilakukan Cryptic Studios, Marvel Online akan bercerita dari awal sejarah marvel yang telah berumur tua.</p>
<p>Eksklusifitas merupakan salah satu strategi utama para pembuat konsol untuk menarik perhatian gamer dan dengan memasukkan element MMO yang dirancang untuk adiktif ditambah dengan nama-nama besar super hero yang akan menarik para penggemar komik, para pembuat konsol benar-benar ingin menarik hati para pembaca komik untuk membeli konsol mereka. Namun dibalik rivalry mereka, patut diingat bahwa mereka tidak hanya bersaing satu sama lain. Mereka juga harus menghadapi pasar WarCraft yang sudah memiliki banyak pemain.</p>
<p>Jadi, Siapa yang akan menang? Marvel with 360 or DC with PS3? kita tunggu saja tanggal mainnya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=197</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Apakah industri video game butuh oscar?</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=193</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=193#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 13:17:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Kogitasi]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Beberapa bulan lalu, para pemenang oscar diumumkan dan acara tersebut digelar dengan meriah lengkap dengan para bintand dan sineas dunia. Seperti halnya juga Grammy yang juga merupakan salah satu penghargaan musik paling populer di dunia, lalu pertanyaannya adalah apakah dunia Video Game membutuhkan satu award yang super besar dan super WAH seperti Oscar?
Memang sudah banyak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/03/scargame.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-195" title="scargame" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/03/scargame-300x122.jpg" alt="" width="300" height="122" /></a>Beberapa bulan lalu, para pemenang oscar diumumkan dan acara tersebut digelar dengan meriah lengkap dengan para bintand dan sineas dunia. Seperti halnya juga Grammy yang juga merupakan salah satu penghargaan musik paling populer di dunia, lalu pertanyaannya adalah apakah dunia Video Game membutuhkan satu award yang super besar dan super WAH seperti Oscar?</p>
<p>Memang sudah banyak situs-situs yang menggelar berbagai penghargaan tiap tahunnya, seperti GameSpot, IGN, Gametrailer, Joystiq atau bahkan ada acara penghargaan melalui layar televisi yang digelar oleh Spike TV namun sangat disayangkan pagelaran tersebut sangat mengecewakan, bayangkan ada beberapa pemenang kategori yang hanya dimunculkan dilayar dan dibaca secara datar. Proses penjuriannya juga terkadang tidak jelas, dan hanya dilakukan oleh satu organisasi dan kurang diawasi tidak seperti Oscar yang menggunakan jasa PricewaterHouseCoopers untuk menjamin validitasnya.</p>
<p>Kenapa saat ini tidak ada Oscar dalam dunia game? Ingat meskipun pemain game jumlahnya berkembang tapi jumlahnya tidak bisa dibandingkan dengan penggemar film. Jelas saja, umur industri Film jauh lebih tua dibandingkan dengan industri Video Game. Lalu jika digelar apakah akan sesukses dan bisa menarik perhatian dunia? bisa iya dan bisa tidak, acara yang paling sukses dan cocok untuk industri video game saat ini adalah video game expo seperti E3 atau E for All.</p>
<p>Salah satu yang membedakan adalah bagaimana Industri film memiliki daya tarik individu yang kuat, mungkin karena memang adanya faktor para aktor atau aktris yang juga otomatis menjadi selebritis. Saya mengambil satu kasus adik saya, dia senang bermain Final Fantasy dan juga merasa seru bermain coop di Gears of War, tapi bila kita menyebut nama Hironobu Sakaguchi atau Cliff Bleszinski pasti dia bingung mencari benang merah antara nama tersebut dengan Final Fantasy.  Tapi bandingkan ketika ngantri di bioskop, dia bisa bergumam &#8220;inikan film stephen spielberg&#8221; atau &#8220;ada brad pittnya loh&#8221;. Anda mungkin bisa bilang, bahwa penikmat game &#8220;hardcore&#8221; pasti mengetahui garis hubung antara nama tersebut dengan Final Fantasy. Namun ingat, tidak butuh untuk menjadi penonton film &#8220;hardcore&#8221; untuk mengetahui nama Stephen Spielberg.</p>
<p>Lalu jika memang acaranya mungkin tidak sebesar atau sesukses Academy Award apakah Industri Video Game butuh Oscar? Menurut pendapat pribadi saya, penghargaan semacam itu sangat dibutuhkan. Penghargaan yang dimana secara ketat dilaksanakan, secara ketat diawasi, juga melibatkan banyak praktisi (pembuat game, reviewer game, developer, etc) bertujuan untuk memajukan industri dan kualitas game dengan memilih yang terbaik dalam beberapa kategori penghargaan menjadi barometer kualitas yang harus dikejar pengembang atau publisher game. Semoga saja salah satu pemberi penghargaan yang ada sekarang bisa berkembang dan diterima seluruh kalangan industri video game, seperti halnya Oscar dalam dunia film.</p>
<p>sumber:</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Award">http://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Award</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=193</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Backward Compatible - Fitur Wajib Konsol Penerus</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=189</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=189#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 06:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[EnsikloGame]]></category>

		<category><![CDATA[Game Konsol]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=189</guid>
		<description><![CDATA[Kemampuan sebuah konsol game dalam memainkan game-game yang pernah keluar pada konsol sebelumnya atau Backward Compatible merupakan salah satu fitur yang dapat dijual para konsumen agar mereka yakin dapat meninggalkan konsol lama milik mereka dan pindaj ke konsol baru yang dibuat oleh pembuat konsol. Hal ini pertama kali dilakukan oleh ATARI yang meluncurkan Atari 7800 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/03/backcom.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-191" title="backcom" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/03/backcom-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a>Kemampuan sebuah konsol game dalam memainkan game-game yang pernah keluar pada konsol sebelumnya atau <em>Backward Compatible</em> merupakan salah satu fitur yang dapat dijual para konsumen agar mereka yakin dapat meninggalkan konsol lama milik mereka dan pindaj ke konsol baru yang dibuat oleh pembuat konsol. Hal ini pertama kali dilakukan oleh ATARI yang meluncurkan Atari 7800 yang dapat memainkan <em>game-game</em> yang dibuat untuk Atari 2600. </p>
<p>Terkadang fitur ini juga tidak dapat langsung dinikmati pada saat kali pertama membeli konsol <em>game</em> baru, para pembeli juga harus membeli <em>pheriperal</em> tambahan agar dapat memainkan <em>game</em> lama mereka. Hal ini dilakukan oleh SEGA pada SEGA MEGA DRIVE/GENESIS dengan menyediakan <em>pheriperal pass-through</em> cart agar dapat memainkan <em>game</em> dari SEGA MASTER SYSTEM.</p>
<p>Meskipun secara praktis kemampuan Backward Compatible hanya bisa dilakukan oleh pembuat konsol yang sebelumnya pernah mengeluarkan konsol (dalam masalah lisensi tentu akan lebih mudah). Dengan perkembangan jaman kini praktik Backward Compatibility tidak lagi sebatas satu konsol kebelakang, Wii menyediakan fitur Virtual Console yang memberikan kemampuan para pengguna Wii untuk mengunduh dan memainkan game NES, SNES, dan Nintendo 64 tak hanya itu pengguna Wii juga bisa mengunduh dan memainkan Sega Master System, Sega Mega Drive/Genesis, NEC&#8217;s TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD, SNK&#8217;s Neo Geo AES, Commodore 64 dan MSX. Melihat fitur ini dan kesuksesan Nintendo, PlayStation pun juga berencana memberikan fitur dan kemampuan yang sama melalui PlayStation Network atau PSN milik mereka.</p>
<p>Berbeda dengan PlayStation ataupun Nintendo, Microsoft justru menjanjikan bahwa konsol mereka, Xbox 360, akan memiliki kemampuan Forward Compitability yang dimana 360 masih akan dapat membaca game yang keluar pada konsol Microsoft yang akan keluar pada masa datang. Praktik ini sendiri sebenarnya tidak asing, sebagai contoh VHS/Betamax Player yang masih bisa membaca Super VHS/Betamax namun kualitas gambar yang keluar tidak sebagus seperti yang seharusnya. </p>
<p>Yang pasti fitur backward comptibality ini akan terus muncul diakan datang jika memang pembuat konsol ingin terus mempertahankan pasar atau fans mereka. Meski terkadang seiring dengan lamanya konsol tersebut muncul, kemampuan tersebut bisa saja dihilangkan untuk mengurangi biaya produksi.</p>
<p> </p>
<p>sumber:</p>
<p><a href="http://www.videogamesindonesia.com/news_psp/p2_articleid/1542">http://www.videogamesindonesia.com/news_psp/p2_articleid/1542</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Console">http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Console</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Backward_compatibility">http://en.wikipedia.org/wiki/Backward_compatibility</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_compatibility">http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_compatibility</a></p>
<p>http://www.slashgear.com/xbox-360-games-to-be-forward-compatible-with-next-gen-console-1619427/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=189</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 4 guncang Indonesia</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=184</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=184#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 02:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dari Indonesia]]></category>

		<category><![CDATA[Game Konsol]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game Indonesia]]></category>

		<category><![CDATA[Kompetisi Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[Street Fighter 4 tak hanya mengguncang Amerika atau Jepang, guncangan Street Fighter 4 juga terasa efeknya di Indonesia. Yang biasanya para gamer konsol memainkan Winning Eleven sebagai game universal mereka, kini Street Fighter 4 secara otomatis menjadi salah satu pilihan. Tidak aneh melihat sejarah Street Fighter yang menjadi pioneer game Fighting di Arcade ataupun di konsol, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/sf4indo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-185" title="sf4indo" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/sf4indo-300x122.jpg" alt="" width="300" height="122" /></a>Street Fighter 4 tak hanya mengguncang Amerika atau Jepang, guncangan Street Fighter 4 juga terasa efeknya di Indonesia. Yang biasanya para gamer konsol memainkan Winning Eleven sebagai game universal mereka, kini Street Fighter 4 secara otomatis menjadi salah satu pilihan. Tidak aneh melihat sejarah Street Fighter yang menjadi pioneer game Fighting di Arcade ataupun di konsol, para pecinta game fighting juga dapat dipastikan pernah memainkan atau bahkan menguasai salah satu seri dari Street Fighter. </p>
<p>Di Indonesia seiring dengan baru dirilisnya Street Fighter 4 bulan februari ini, komunitas game sudah mulai mengadakan gathering dengan tema Street Fighter 4 lengkap dengan turnamen seperti yang dilakukan VideoGamesIndonesia.com atau bahkan secara resmi melakukan turnamen Street Fighter 4 dengan hadiah wah seperti yang dilakukan oleh KotakGame.com . GameQQ juga tak ketinggalan dengan bagi-bagi link download komik Street Fighter 4 Vol 1.</p>
<p>Penulis sendiri juga sedang terkena Euforia Street Fighter 4, dan baru saja mendapatkan seluruh karakter rahasia yang ada pada Street Fighter 4. Mari kita lihat apakah Euforia game Street Fighter 4 terus ada hingga akhir tahun.</p>
<p>Sumber:</p>
<p><a href="http://www.kotakgame.com/forums/showthread.php?t=3079">http://www.kotakgame.com/forums/showthread.php?t=3079</a></p>
<p><a href="http://www.kotakgame.com/forums/showthread.php?t=3079"></a><a href="http://www.videogamesindonesia.com/forum/vgi-street-fighter-iv-tournament-sign-up-here/62719-gath-mini-tourney-street-fighter-iv-22-march-blitzmegaplex-grand-indonesia.html#post2088491">http://www.videogamesindonesia.com/forum/vgi-street-fighter-iv-tournament-sign-up-here/62719-gath-mini-tourney-street-fighter-iv-22-march-blitzmegaplex-grand-indonesia.html#post2088491</a></p>
<p><a href="http://www.videogamesindonesia.com/forum/vgi-street-fighter-iv-tournament-sign-up-here/62719-gath-mini-tourney-street-fighter-iv-22-march-blitzmegaplex-grand-indonesia.html#post2088491"></a><a href="http://www.gameqq.net/news/features/1525-street-fighter-iv-comic-download">http://www.gameqq.net/news/features/1525-street-fighter-iv-comic-download</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=184</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sistem Save pada Video Game</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=174</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=174#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 09:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[EnsikloGame]]></category>

		<category><![CDATA[Game Konsol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Semenjak jaman Super Nintendo Entertainment System, save merupakan fitur standar  yang dimiliki oleh game yang keluar pada masa tersebut. Dengan fitur tersebut para pemain bisa melakukan penyimpanan data status permainan. Fitur tersebut telah berkembang dengan disain-disain tambahan seperti multi slot save yang mengakomodasi lebih dari satu player bisa melakukan save untuk bermain atau Auto Save yang melakukan save [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/filesave.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-182" title="filesave" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/filesave-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a>Semenjak jaman Super Nintendo Entertainment System, save merupakan fitur standar  yang dimiliki oleh game yang keluar pada masa tersebut. Dengan fitur tersebut para pemain bisa melakukan penyimpanan data status permainan. Fitur tersebut telah berkembang dengan disain-disain tambahan seperti multi slot save yang mengakomodasi lebih dari satu <em>player</em> bisa melakukan <em>save </em>untuk bermain atau Auto Save yang melakukan save secara otomatis tanpa harus dilakukan oleh pemain sendiri.</p>
<p>Pada mesin game Arcade sistem save digunakan untuk merubah setting game dan menyimpan High Scire. Sedangkan sistem save pada game konsol dipopulerkan oleh The Legend of Zelda yang keluar pada konsol Nintendo Entertainment System yang menggunakan RAM khusus sehingga dapat melakukan save. Dan bahkan pada era playstation yang menggunakan media CD dan DVD, penyedia konsol menyediakan memory card internal ataupun external. </p>
<p> </p>
<p>Sebenarnya pendekatan dari sistem <em>save</em> sendiri tergantung dari <em>gameplay</em> yang dirancang oleh <em>game</em> disainer, namun  pada dasarnya ada dua pendekatan yaitu <em>check point save</em> dan s<em>ave anywhere</em>. <em>Check point save</em> merupakan sistem <em>save</em> yang memberikan tempat khusus untuk <em>gamer</em> untuk melakukan <em>save</em>, sedangkan <em>save anywhere</em> merupakan sistem dimana <em>gamer</em> bisa <em>save</em> kapan saja dan dimana saja. Game <em>RPG</em> biasanya menggunakan pendekatan <em>check point save</em>, meskipun game RPG modern seperti Star Wars: KoTOR mengimplementasikan sistem <em>save anywhere</em>.</p>
<p> </p>
<p>Terkadang ada disainer game yang meningkatkan kesulitan dengan membatasi kemampuan gamer untuk melakukan save, pendapat pribadi saya mengenai sistem save yang menggunakan sistem save sebagai salah satu &#8220;ujian&#8221; untuk gamer merupakan jalan singkat mereka dalam meningkatkan tingkat kesulitan game. Bayangkan jika pada saat kita meningkatkan tingkat kesulitan game-nya, kita hanya diberikan tantangan untuk menyelesaikan game dengan dibatasi bisa 5 kali save saja. Sedangkan pada in-game tidak ada peningkatan berarti dalam intelejensi musuh.</p>
<p>Sumber: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saved_game">http://en.wikipedia.org/wiki/Saved_game</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=174</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Game musik pacu penjualan instrumen asli</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=176</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=176#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 05:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jurnal]]></category>

		<category><![CDATA[Game Konsol]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[Ada survei menarik yang diambil oleh retailer instrumen musik menghubungkan pembelian instrumen musik mereka dengan game Rock Band atau Guitar Hero. Survei tersebut dilaksanakan oleh toko penjual instrumen musik yang bernama Guitar Center, Guitar Center merupakan perusahaan retail instrumen musik di amerika yang sudah tumbuh besar semenjak dibangun pada tahun 1959.
Berdasarkan hasil survei yang dilaksanakan pada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/band.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-178" title="band" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/band-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a>Ada survei menarik yang diambil oleh retailer instrumen musik menghubungkan pembelian instrumen musik mereka dengan game Rock Band atau Guitar Hero. Survei tersebut dilaksanakan oleh toko penjual instrumen musik yang bernama <span id="lw_1235278341_2" class="yshortcuts">Guitar Center</span>, Guitar Center merupakan perusahaan retail instrumen musik di amerika yang sudah tumbuh besar semenjak dibangun pada tahun 1959.</p>
<p>Berdasarkan hasil survei yang dilaksanakan pada amerika itu, 67 % dari pemain Guitar Hero atau <span id="lw_1235278341_3" class="yshortcuts">Rock Band</span> yang telah bermain selama 1 atau 2 tahun mulai membeli dan memainkan instrumen yang asli. Ditambahkan lagi 8 dari 10 orang golongan orang tersebut ingin mendapatkan instrumen asli sebagai hadiah natal tahun ini. Juga ditunjukkan oleh hasil survei tersebut, 3 dari 4 musisi telah dipengaruhi oleh game-game musikal tersebut untuk lebih giat bermain musik dengan instrumen asli.</p>
<p>Survei ini dilaksanakan atas dasar adanya kenaikan penjualan dari instrumen gitar elektronik untuk pemula mencapai 20 % pada tahun lalu, tak berhenti disitu pada tahun 2008 telah terjadi kenaikan lebih hebat hingga mencapai 26.9 %. Retailer pun mencoba menghubungkan dengan fenomena laku kerasnya <em>band</em> video games yang terjadi ditahun-tahun belakang hingga akhirnya mendapatkan kesimpulan hasil survei diatas.</p>
<p>Dikatakan oleh Norman Hajjar, VP dari Guitar Center memberikan pendapat bahwa hubungan kenaikan ini merupakan hal yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tapi mungkin terjadi karena sebelumnya video game hanya menjual fantasi di permainan mereka, tapi kini Guitar Hero dan Rock Band dapat menjual mimpi yang bisa dicapai. Game-game tersebut dapat menancapkan keinginan tersebut pada pemain hingga akhirnya menguntungkan bisnis musik mereka. Wah memang nih fenomena laku kerasnya Guitar Hero dan Rock Band tidak hanya dinikmati para publisher dan pembuatnya, tapi juga para pelaku industri musik.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=176</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wii Music.. Garing ????</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=170</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=170#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 10:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jurnal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[Sudah tidak aneh jika semua produk nintendo yang dipasarkan untuk gamer kasual diprediksikan untuk laris manis. Sebut saja WiiFit yang dipasarkan untuk para gamer yang ingin berolahraga didepan layar televisi mereka, atau total penjualan WiiPlay yang berhasil menyaingi penjualan Halo 3. Namun berbeda dengan Wii Music, menurut NPD jumlah penjualan game tersebut hanya berkisar 65.000 - 66.000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/wim.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-171" title="wim" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/wim-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a>Sudah tidak aneh jika semua produk nintendo yang dipasarkan untuk gamer kasual diprediksikan untuk laris manis. Sebut saja WiiFit yang dipasarkan untuk para gamer yang ingin berolahraga didepan layar televisi mereka, atau total penjualan WiiPlay yang berhasil menyaingi penjualan <span id="lw_1234172406_1" class="yshortcuts">Halo 3</span>. Namun berbeda dengan <span id="lw_1234172406_2" class="yshortcuts">Wii Music</span>, menurut NPD jumlah penjualan game tersebut hanya berkisar 65.000 - 66.000 yang sama sekali tidak masuk pada top 10 atau bahkan top 20 penjualan keping game pada bulan oktober 2008.</p>
<p>Jika dibandingkan dengan saudaranya <span id="lw_1234172406_3" class="yshortcuts">Wii Fit</span> yang berhasil menjual 487,000 kopi pada 1 bulan pertama atau <span id="lw_1234172406_4" class="yshortcuts">Wii</span> Play yang menjual 282,000 kopi juga pada 1 bulan pertama, penjualan Wii Music terbilang rendah (bahkan tidak lebih setengah dari berhasil diperoleh WiiPlay). Hal ini mungkin disebabkan dengan persaingan berat Wii Music dengan <span id="lw_1234172406_5" class="yshortcuts">Guitar Hero</span>: World Tour yang sudah menjadi raja pada genre music, belum lagi telah berhasil menjual 183.000 unit dari produk mereka pada waktu yang tak jauh berbeda. Tidak hanya penjualannya yang &#8220;garing&#8221;, respon &#8220;garing&#8221; pun dilontarkan olah para kritikus game, yang mungkin mempengaruhi penjualan dari Wii Music itu sendiri.</p>
<p>Cammie Dunnway yang mewakili pihak Nintendo mengatakan Wii Music diharapkan menjadi &#8220;Evergreen Title&#8221; atau bisa dibilang bahwa Wii Music akan menjadi game yang akan terus terjual hingga beberapa saat kedepan, seperti halnya &#8220;Brain Age&#8221; yang terus terjual kopi game beberapa tahun setelah peluncuran game itu sendiri. Ditambah juga <span id="lw_1234172406_6" class="yshortcuts">Nintendo</span>yang berusaha merangkul sekolah-sekolah dan organisasi di amerika untuk memasukkan Wii Music sebagai salah satu tools dalam kurikulum pembelajaran musik.</p>
<p>Mari kita lihat kedepan apakah benar pernyataan dari Cammie, saat ini memang banyak yang meragukan langkah Nintendo untuk Wii Music. Tapi sepertinya masih ada strategi atau rencana Nintendo untuk menjual atau mengembangkan segmen penjualan dari produk mereka ini.</p>
<p>sumber:<br />
<a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/14/wii-music-sales-one-tenth-of-wii-fit/" target="_blank"><span id="lw_1234172406_7" class="yshortcuts">http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/14/wii-music-sales-one-tenth-of-wii-fit/</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=170</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>[soft launch] DanceJam Open Beta</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=163</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=163#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 10:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dari Indonesia]]></category>

		<category><![CDATA[Game Online Indonesia]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game Indonesia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[
DanceJam Indonesia yang telah hadir di Indonesia sejak tahun 2008 dengan closed beta, kini DanceJam menutup fase closed beta tersebut dan mengadakan soft launch Open Beta dengan klien versi 1.1.3 yang berbeda dibandingkan dengan klien sebelumnya. Ada perubahan interface pada permainan dan beberapa perubahan lain, detail lebih lanjut bisa dibaca pada situs Forum Dance Jam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/djam2.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-164" title="djam2" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/djam2-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a></p>
<p>DanceJam Indonesia yang telah hadir di Indonesia sejak tahun 2008 dengan closed beta, kini DanceJam menutup fase closed beta tersebut dan mengadakan soft launch Open Beta dengan klien versi 1.1.3 yang berbeda dibandingkan dengan klien sebelumnya. Ada perubahan <em>interface</em> pada permainan dan beberapa perubahan lain, detail lebih lanjut bisa dibaca pada situs <a href="http://www.dancejam.web.id/forum/viewtopic.php?f=37&amp;t=322">Forum Dance Jam Indonesia</a>.</p>
<p>Thx untuk infonya dari pembaca <em>kiribiru</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=163</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Langkah Sony desember lalu&#8230;</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=157</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=157#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 13:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jurnal]]></category>

		<category><![CDATA[Game Konsol]]></category>

		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[
Sony pada desember lalu kalah jauh dalam penjualan konsol game, salah satu penyebabnya adalah harga PlayStation 3 yang lebih mahal jika dibandingkan dengan konsol lain. Banyak fans dan analis berpendapat bahwa Sony harus mengambil langkah menurunkan harga konsol seperti yang telah dilakukan oleh Xbox 360, tapi berbeda dengan pendapat mereka Sony tetap memasang harga tersebut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/murahps3.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-158" title="murahps3" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/murahps3-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a></p>
<p>Sony pada desember lalu kalah jauh dalam penjualan konsol game, salah satu penyebabnya adalah harga PlayStation 3 yang lebih mahal jika dibandingkan dengan konsol lain. Banyak fans dan analis berpendapat bahwa Sony harus mengambil langkah menurunkan harga konsol seperti yang telah dilakukan oleh Xbox 360, tapi berbeda dengan pendapat mereka Sony tetap memasang harga tersebut diluar jeritan para Fans Dipertanyakan alasan dibalik langkah ini, apakah Sony dibilang arogan? apakah Sony terlalu percaya diri?</p>
<p>Mungkin sedikit yang tahu bahwa produk Spny PlayStation 3 ini masih dijual rugi, dan pada november lalu diketahui bahwa Sony masih memiliki rugi 50 dollar amerika pada tiap penjualan konsolnya di amerika serikat. Meskipun hal ini sudah membaik dibandingkan dengan beberapa tahun sebelumnya dimana rugi mencapai 306 dollar amerika, penurunan harga merupakan pilihan berat yang diambil demi mengejar angka penjualan konsol.</p>
<p>Sony mungkin tidak ingin memperparah laporan kerugian mereka untuk tahun 2008, yang terbukti rugi (kerugian pertama dari sejarah 14 tahun Sony). Bisa saja Sony melakukan penurunan harga dan bertaruh bahwa di tahun 2009 mereka akan lebih sukses pada penjualan piranti lunak, tapi mungkin karena tidak adanya kepastian atas kesuksesan dari strategi ini mungkin menjadi salah satu alasan Sony tidak merubah harga konsol mereka.</p>
<p>Apa yang mereka pikirkan mungkin hanya Sony yang tahu, para analis atau gamer hanya bisa berspekulasi dan mengkritik apa yang telah dilakukan. Semoga Sony bisa sukses di tahun 2009 ini, dengan game keren seperti Prototype dan KillZone 2.</p>
<p>sumber:</p>
<p>http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=932<br />
http://kotaku.com/5146873/sony-exec-we-need-to-suffer-a-little-killzone-2-racks-up-11-million-pre+orders<br />
http://www.detikinet.com/read/2009/01/15/094328/1068688/319/terpuruk-di-2008-sony-rugi-us$11m</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=157</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fatal1ty Sang Juara</title>
		<link>http://sudirman.net/jg/?p=154</link>
		<comments>http://sudirman.net/jg/?p=154#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 14:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sang Jurnalis</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[EnsikloGame]]></category>

		<category><![CDATA[Cyber Atlit]]></category>

		<category><![CDATA[Kompetisi Game]]></category>

		<category><![CDATA[Tokoh Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sudirman.net/jg/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[Para profesional dibidang cyber atlit mungkin sudah mengenal dengan nama Fatal1ty atau Johnatan Wendel, dia adalah salah satu atlit cyber yang paling berjaya dalam sejarah PC Gaming. Seperti halnya atlit dibidang olah raga, dia meluangkan waktunya beberapa jam dalam satu hari untuk berlatih dan juga menonton kembali video pertandingan dirinya untuk menganalisa kemampuan yang dia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/champ.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-155" title="champ" src="http://sudirman.net/jg/wp-content/uploads/2009/02/champ-300x122.gif" alt="" width="300" height="122" /></a>Para profesional dibidang cyber atlit mungkin sudah mengenal dengan nama Fatal1ty atau Johnatan Wendel, dia adalah salah satu atlit cyber yang paling berjaya dalam sejarah PC Gaming. Seperti halnya atlit dibidang olah raga, dia meluangkan waktunya beberapa jam dalam satu hari untuk berlatih dan juga menonton kembali video pertandingan dirinya untuk menganalisa kemampuan yang dia miliki. Dia juga ingin  menghilangkan <em>stereotype</em> yang menggambarkan bahwa seorang gamer tergambarkan sebagai seorang <em>geek</em></p>
<p>Fatal1ty sendiri merupakan atlit berbakat yang pernah berkompetisi dibidang tennis, golf dan sepak bola sebelum mendedikasikan dirinya secara penuh di dunia video game. Dia masih terus giat berolahraga untuk mempertahankan kebugaran tubuh, refleks dan koordinasi tangan dan mata yang cepat. Fatal1ty juga sebelumnya juga dikenal sebagai murid yang pandai dengan mendapatkan GPA 3.4 selama kuliah, tapi seperti halnya kompetisi olah raga yang dia geluti sebelumnya dia berhenti untuk fokus di dunia gaming.</p>
<p> </p>
<p align="justify">Prestasi Fatal1ty sendiri dalam dunia gaming profesional adalah sebagai berikut</p>
<p align="justify"> </p>
<h3><span class="mw-headline"><em>Aliens versus Predator 2</em></span></h3>
<ul>
<li>1st CPL World Championship ($40,000, Ford Focus)</li>
</ul>
<p><a id="Doom_3" name="Doom_3"></a></p>
<h3><span class="mw-headline"><em>Doom 3</em></span></h3>
<ul>
<li>1st QuakeCon 2004 ($17,000.35)</li>
</ul>
<p><a id="Painkiller" name="Painkiller"></a></p>
<h3><span class="mw-headline"><em>Painkiller</em></span></h3>
<ul>
<li>2nd CPL Summer Championships 2004 ($5,750)</li>
<li>4th CPL Turkey March 26, 2005 ($5,000)</li>
<li>6th CPL Spain May 1, 2005 ($2,500)</li>
<li>2nd CPL Brazil May 28, 2005 ($10,000)</li>
<li>2nd CPL Sweden June 18, 2005 ($10,000)</li>
<li>1st CPL Summer Championships 2005 ($15,000)</li>
<li>2nd CPL UK September 04, 2005 ($10,000)</li>
<li>1st CPL Singapore October 16, 2005 ($15,000)</li>
<li>2nd CPL Italy October 22, 2005 ($10,000)</li>
<li>5th CPL Chile October 30, 2005 ($3,500)</li>
<li>1st CPL NYC World Tour Finals 2005 ($150,000)</li>
</ul>
<p><a id="Quake_III_Arena" name="Quake_III_Arena"></a></p>
<h3><span class="mw-headline"><em>Quake III Arena</em></span></h3>
<ul>
<li>3rd Frag 3 1999 ($4,000)</li>
<li>1st XSR Invitational 2000 (Bragging Rights)</li>
<li>1st RazerCPL Tournament April, 2000 ($40,000)</li>
<li>1st BattleTop Universal Challenge July 22, 2000 ($15,000)</li>
<li>1st World Cyber Games Challenge October, 2000 ($25,000)</li>
<li>1st CPL Australia ($10,500)</li>
<li>3rd CPL Holland</li>
<li>2nd QuakeCon 2001 ($10,000)</li>
<li>2nd CPL Brazil</li>
</ul>
<p><a id="Quake_4" name="Quake_4"></a></p>
<h3><span class="mw-headline"><em>Quake 4</em></span></h3>
<ul>
<li>4th WSVG Kentucky June 18, 2006</li>
<li>4th WSVG Intel Summer Challenge July 9, 2006 ($6,500)</li>
<li>9–12th QuakeCon August 05, 2006</li>
<li>5th WSVG London October 8, 2006</li>
<li>3rd Digital Life October 15, 2006 ($2,500)</li>
<li>5th World Cyber Games October 19, 2006</li>
<li>2nd WSVG Finals New York, December 10, 2006 ($10,000)</li>
<li>1st Championship Gaming Invitational Los Angeles, December 17, 2006</li>
</ul>
<p><a id="World_Championships" name="World_Championships"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">World Championships</span></h3>
<ul>
<li><strong>CPL</strong>: 4 (2000, 2001, 2002, 2004)</li>
<li><strong>WCG</strong>: 1 (2000)</li>
</ul>
<p><a id="Tumbots_Global_Gaming_League_Rankings" name="Tumbots_Global_Gaming_League_Rankings"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Tumbots Global Gaming League Rankings</span></h3>
<ul>
<li>Top ranking: 1st (05-2006, 06-2007)</li>
<li>Current ranking: 6th</li>
</ul>
<p> </p>
<p align="justify">Pada Agustus 2007, Johnathan mendapatkan penghargaan <em>Lifetime Achievement Award</em> pada eSports-Award berdasarkan dedikasi yang pernah dia berikan pada dunia game. Jadi bagi para atlit cyber Indonesia mungkin bisa mencoba mengejar pencapaian yang Fatal1ty dapatkan, dan terus optimis untuk MENANG !!</p>
<p align="justify">sumber:</p>
<p align="justify">http://www.fatal1ty.com/</p>
<p align="justify">http://en.wikipedia.org/wiki/Fatal1ty</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sudirman.net/jg/?feed=rss2&amp;p=154</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

